Interacciones

El módulo deinteraccionespermite involucrar a los participantes durante el evento mediante votaciones, sondeos, cuestionarios, sorteos y otros retos. Los participantes responden directamente enla entrada digital, donde cada interacción aparece como una nueva pestaña.

⚠️ Para utilizar las interacciones, es necesario activar el módulo en«Gestionar eventos» >«Módulos» > «Gestionar eventos » >«Interacciones».


Tipos de interacción

Tipo El participante…
A contra B elige entre dos opciones
Encuesta vota por una de las distintas opciones (hasta 6)
Cuestionario responde a preguntas con una respuesta correcta
El precio adecuado intenta adivinar un valor predefinido
Bingo marca los números sorteados en tu boleto digital
Nube de palabras escribe unas palabras en tu nota digital
Enviar preguntas o comentarios envía preguntas o comentarios, moderados por la organización
Sorteo de participantes te das la oportunidad de ganar un sorteo

Crear una interacción

1. Generar interacción

Solo tienes que seleccionar«Crear interacción»y definir elnombre, laversióny eltipode interacción.

2. Añadir preguntas

Una vez creada la interacción, es necesario añadiral menos una preguntaen la sección«Añadir pregunta». Solo así la interacción estará disponible y se desbloqueará elcontrolador.

En cualquier momento puedes editar las preguntas, añadir otras nuevas o cambiar su orden.

3. Definiciones de la interacción

El nombre y la versión se pueden modificar en«Configuración de la interacción» >«Actualizar». La opción«Eliminar» borra la interacción y todos los datos asociados.


Controlar la interacción

Durante el evento, la interacción se gestiona a través delcontrolador:

Acción Resultado
Abrir La interacción aparece como una nueva pestaña en el billete digital de los participantes.
Empezar Se abre el reto. Los participantes ya pueden votar o responder.
Siguiente pregunta Pasa a la siguiente pregunta, cuando haya varias.
Cerrar Se finaliza la interacción. La pestaña desaparece inmediatamente del billete digital.

Los resultados se muestran en tiempo real en el controlador. La opciónde presentaciónpermite mostrar la interacción en una pantalla para el público.

En las interacciones de votación o respuesta, cada participante solo puede responderuna veza cada pregunta.

En la esquina superior derecha del controlador se muestra eltiempo, en segundos, transcurrido desde el inicio de la interacción. Resulta útil para saber cuándo pasar a la siguiente pregunta.


Cómo funciona cada interacción

A contra B

Cada pregunta tiene dos opciones y el participante elige una de ellas en la papeleta digital. Los votos de cada opción y el total se contabilizan en tiempo real en el controlador.

Ejemplo: «¿Cuál es tu consola favorita?» — PlayStation o Xbox.

Enla opción de velocidad(de 0,1x a 99x) se puede ajustar el ritmo al que aumentan las barras de resultados. Cuando hay pocos participantes, una velocidad más alta hace que la evolución sea más visible. Cuando hay muchos participantes, una velocidad más baja evita que las barras se llenen demasiado rápido.

Encuesta

Es similar al formato «A contra B», pero conhasta 6 opcionespor pregunta y sin una respuesta correcta. Sirve para conocer la opinión del público. Las opciones se definen al crear cada pregunta.

Los votos de cada opción y el total se contabilizan en tiempo real en el controlador. Al igual que en «A vs. B», es posible ajustar lavelocidadde las barras de resultados y pasar ala siguiente pregunta.

Ejemplo: «¿Cuál es tu ingrediente favorito?» — Kétchup, mayonesa o mostaza.

Cuestionario

Juego de preguntas de opción múltiple. Larespuesta correctase establece al crear cada pregunta. Los participantes eligen una opción por pregunta en la ficha digital, y las respuestas a cada opción se contabilizan en tiempo real en el controlador.

La organización avanza de una pregunta a otra con la opción«Siguiente pregunta». Al final, basta con elegir el número de ganadores (del1.ºal20.º) y seleccionar«Generar resultados». Los resultados se pueden generar en cualquier momento, pero lo habitual es hacerlo al final.

Gana quien aciertemás respuestas. En caso de empate, gana quien haya acertadoantes. Los ganadores aparecen enla sección «Ganadores»y los participantes que quedan entre los primeros pueden ver su posición en el boleto digital.

Ejemplo: Un cuestionario con 10 preguntas sobre el artista del evento, con un premio para los tres primeros clasificados.

El precio adecuado

Los participantes intentan adivinar el valor de un producto o premio y envían su respuesta a través del boleto digital. Cada participante solo puede enviarun valor, que queda bloqueado tras el envío. Las respuestas aparecen en el controlador, enla sección de valores enviados, junto con el nombre del participante.

Para descubrir a los ganadores, solo tienes que:

  1. Introducir elprecio correcto.
  2. Selecciona, enla parte superior, el número de ganadores.
  3. Seleccionaral ganador.

Gana quien seacerque más al precio correcto, sin sobrepasarlo. En caso de empate, gana quien haya respondido primero.

Los participantes que quedan en los primeros puestos ven su posición en el boleto digital (por ejemplo, «Has quedado en 1.º lugar»). La opción«Eliminar ganador»anula toda la selección.

Bingo

Cada participante recibe en el billete digital una tarjeta con números (del 00 al 99). En el controlador, la opción«generar nuevo número»sortea un número cada vez, y el participante marca en la tarjeta los números sorteados.

Al igual que en el bingo tradicional, gana quien complete la cartilla. A continuación, la organización comprueba la cartilla basándose en la lista denúmeros anterioresque aparece en el dispositivo de control.

Nube de palabras

La pregunta creada en el backoffice es eltítuloque aparece en el boleto digital (por ejemplo, «Escribe aquí tu palabra»). Los participantes escriben una palabra y la envían; pueden enviartantas palabras como quieran.

Enla presentación, las palabras forman una nube: la palabra más escrita destaca en el centro, con un tamaño mayor, y el resto se distribuyen por la pantalla, con un tamaño mayor o menor en función del número de veces que se han escrito.

En el controlador, en la sección depalabras enviadas, se muestra cada palabra junto con el nombre del participante. La opción«Eliminar»elimina las palabras inadecuadas de todas partes: de la presentación, del controlador y de la ficha digital.

Ejemplo: «En una palabra, ¿cómo describirías este evento?»

Enviar preguntas o comentarios

La pregunta creada en el backoffice es eltítuloque aparece en la entrada digital, encima del cuadro de texto (por ejemplo, «Deja tu pregunta al ponente»).

Los participantes escriben una pregunta o un comentario y lo envían; pueden enviartantos mensajes como deseen. Cada mensaje aparece en la pantalla con el nombre del participante y se somete a moderación antes de mostrarse:

Etapa ¿Qué ocurre?
Cuestiones planteadas Mensajes enviados por los participantes. Cada uno de ellos puedeaceptarseorechazarse.
Preguntas de dificultad moderada Mensajes aceptados. Al seleccionar«poner en escena», el mensaje pasa a mostrarse.
Pregunta en el escenario Mensaje destacado, visible enla presentacióny en la parte superior de la pestaña de la entrada digital. Para eliminarlo, basta con seleccionar«Retirar del escenario».

Ejemplo: En una conferencia, el público envía preguntas al ponente y la organización decide cuáles se plantean en el escenario.

Sorteo de participantes

Se sortea un ganador entre los participantes del evento. En el controlador, los participantes se añaden al sorteo mediante una de estas dos opciones:

  • Añadir participantes que se hayan registrado: solo aquellos que ya hayan asistido al evento.
  • Añadir participantes con entradas: todos los participantes que tengan una entrada válida para el evento.

El número de participantes incluidos aparece en«Nombres registrados». Al seleccionar«Seleccionar ganador», se elige al azar a un participante y se muestran su nombre, su número de móvil y su edad. La opción«Eliminar ganador» anula el resultado.

En el boleto digital, cada participante puede ver si ha ganado («¡Enhorabuena, has ganado!») o no («¡Vaya! Esta vez no has ganado»).


Resultados

Los datos de cada interacción están siempre disponibles para su consulta en el backoffice, incluso después de que la interacción se haya cerrado.

⚠️ Aleliminaruna interacción, se borran todos los datos asociados.